🪓WorldEdit

Con el objetivo de informar a todos los jugadores con rango Arquitecto adquirido dentro de la modalidad, una guía completa de los comandos disponibles de WorldEdit además de sus límites.

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Límites de edición

Los límites establecidos para cada edición que se realice con WorldEdit son los siguientes:

  • Acciones máximas concurrentes: 1

  • Cambios máximos: 150k bloques

  • Iteraciones máximas de pinceles: 1000 iteraciones

  • Comprobaciones máximas (para comprobaciones de bloques con comandos como //replace): 5M de bloques

Comandos de WorldEdit

Uso de Pinceles

Gestión de historial

  • //undo - Revierte el último cambio realizado

  • //redo -Con este comando reharás el último cambio revertido

Gestión del portapapeles

  • //flip - Voltea el portapapeles en la dirección que estés mirando

  • //rotate - Al usar este comando rotarás el portapapeles.

  • //copy - Copia la región que tengas seleccionada

  • //cut - Corta la región que tengas seleccionada

  • //paste - Pega la selección del portapapeles

  • //place - Pega la selección del portapapeles sin ediciones (sin rotaciones ni volteos)

Comandos de edición

  • /fill - Rellena un área con un bloque

  • //center - Detecta el centro de la selección

  • //move - Mueve la selección

  • //replace - Reemplaza un bloque por otro

  • //set - Establece toda la selección a un bloque

  • //walls - Crea paredes en la selección

  • //stack -Repite el contenido de la selección

Gestión de selecciones

  • //count - Cuenta los bloques de la selección

  • //size - Muestra el tamaño de la selección

  • //expand - Expande la selección

  • //shift - Desplaza la selección

  • //sel - Selecciona una región

  • //contract - Contrae la selección en la dirección que estés mirando

  • //pos1 - Establece la posición 1 de la selección

  • //pos2 - Establece la posición 2 de la selección

  • //outset - Expande la selección en todas las direcciones

  • //wand - Recibe en tu inventario el hacha de selección

  • //toggleeditwand - Activa o desactiva el hacha de selección

  • //inset - Contrae la selección en todas las direcciones

  • //smooth - Suaviza el terreno de una selección

Última actualización